【Overwatch2(オーバーウォッチ2)】ドゥームフィストのアビリティと立ち回り

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本記事では、Overwatch2(オーバーウォッチ2)のタンクロール「ドゥームフィスト」のアビリティや立ち回り(使い方)について解説しています。

ドゥームフィストの基本情報

名前 ドゥームフィスト
ドゥームフィスト(Doomfist)
本名 アカンデ・オグンディム
ロール タンク
(30%のノックバック耐性・受けたダメージ/回復による、アルティメットチャージを30%減少)
HP 450
CV 中田 譲治
得意距離 近距離
難易度 ★★★
解放条件 マッチを85回完了する
(※1勝すると2マッチ分としてカウント)

※オーバーウォッチ2からタンクロールに変更され、アビリティも一部変更されています。

ドゥームフィストのアビリティ

攻撃分類 名称 性能 概要
メイン武器 ハンド・キャノン ダメージ:(2~5)×11
※最大55
発射速度:3発/秒
弾薬:4
リロード時間:0.4秒/1発
ヘッドショット判定:有
近距離で有効な範囲攻撃武器
リロードは自動で行われる
アビリティ① ロケット・パンチ パンチダメージ:25~50
突進ダメージ:10~30
壁衝突時スタン:0.25~0.75秒
射程:6m~20m
チャージ時間:最大2秒
クールダウン:4秒
長押しでパワーをチャージし、離すと前方に突進して敵を吹き飛ばす
さらに敵を壁に叩き付けると追加ダメージを与える
アビリティ② サイズミック・スラム ダメージ:50
射程:最大15m
効果範囲:8m
クールダウン:7秒
狙った方向にジャンプし、地面を砕く
アビリティ③ パワー・ブロック ダメージ軽減:80%
移動速度:-35%
持続時間:2.5秒
クールダウン:7秒
合計100ダメージ以上防御で
次のロケットパンチに追加効果
威力・速度・距離・ノックバック+50%
前方からの攻撃を防御する
ブロックしたダメージが大きいと<ロケット・パンチ>の威力が高まる
アルティメット メテオ・ストライク 中心ダメージ:300
半径:2m
外周ダメージ:15~100
半径:8m
スロー効果:50%(3秒間)
着地時にロケット・パンチを強化
発動すると上空へ飛ぶ
着地点を指定後、アビリティ③で地上に突撃する
パッシブ 攻撃は最大の防御なり アビリティが敵に当たる度+35HP
アルティメットが敵に当たる度+75HP
※最大200
アビリティヒット時に追加ヘルスを獲得する

ドゥームフィストの立ち回り

「ドゥームフィスト」は、メイン武器の「ハンド・キャノン」は距離減衰がある散弾で、アビリティも射程が長くないため、近距離特化の性能を持っています。
しかし近距離での立ち回りをするにもヒットボックスが大きくHPも450と低めに設定されており、アビリティもコンボを覚えて戦う必要があるため、難易度はかなり高めです。
※本記事では★★★(星3)の高難易度ヒーローとしています。
前線で死なない立ち回りをする必要がありますが、上手くなれば予測のしにくい奇襲を仕掛けることができるため強いヒーローです。

アビリティのコンボ

ドゥームフィストは基本的には近接で戦う必要がありますが、敵前でアビリティがクールダウン状態だと非常に弱い面があります。そのため使用するうえで覚えた→が良いコンボを紹介します。

・サイズミック・スラム→ロケット・パンチ→パワー・ブロック
・メテオストライク・ロケット・パンチ→サイズミック・スラム→パワー・ブロック

このコンボを繰り返して戦うことになりますが、重要な点はアビリティで突っ込んで「パワー・ブロック」で味方の元に寄ることです。突っ込む際に「パワー・ブロック」を使ってしまうと、いざという際の防御スキルが無いため不利な状況で落とされやすくなります。
注意しましょう!

「ロケット・パンチ」の効果と使い方

~効果~

素のダメージは最大80と他のアビリティの補助があってこそ強くなるアビリティです。
クールタイムが短いですが、射程が長くスタン効果も持っている点は高評価です。

~効果的な使い方~

遮蔽の裏でチャージしよう!
「ロケット・パンチ」はチャージ時にチャージ音が鳴ります。敵がドゥームフィストの場合は警戒する対象となるため、敵の目前で溜めるのではなく、遮蔽の後ろで溜めてから横にずれで放つようにするとヒット率が上がります。

アルティメットの妨害も可能!
壁に衝突させることでスタン効果を付与するためアルティメットの発動を妨害することができます。
敵のアルティメットの溜まり具合も予測しておくと上手く使えます。

「サイズミック・スラム」の効果と使い方

~効果~

射程は最大15mで、着地地点を中心に8mの範囲に50ダメージを与える範囲攻撃アビリティで、一瞬だけ移動を阻害します。

~効果的な使い方~

「ハンド・キャノン」と組み合わせよう!
「サイズミック・スラム」は範囲内の敵に一瞬移動阻害をかけます。阻害をかけた敵に近距離戦特化のメイン武器「ハンドキャノン」で攻撃すると強力です。

突っ込む用の移動アビリティとして使おう!
敵陣に突っ込む際はダメージも与えられて一瞬で飛んでいける「サイズミック・スラム」がおすすめです。メイン武器と併用して1人倒したら「ロケット・パンチ」や「パワー・ブロック」を使って味方のもとに引きましょう。

「パワー・ブロック」の効果と使い方

~効果~

ダメージを80%軽減する、防御フォームです。
移動速度が低下しますが、合計100ダメージ以上を軽減することで次に撃つ「ロケット・パンチ」を強化する自身へのバフ効果を与えます。

~効果的な使い方~

敵の弾幕を防御しよう!
合計100ダメージ以上を軽減することで、次に撃つ「ロケット・パンチ」を強化することができるため、タンクとしての動きである前線でのヘイト買いを心掛けると良いでしょう。
これにより次に撃つ「ロケット・パンチ」は壁衝突も含めて最大120になります。

射線が前方のみの場合に使用しよう!
「パワー・ブロック」は、前方からのダメージしかブロックしないため、周囲を囲まれている場での使用は効果が薄くあまり意味がありません。
もし敵がバラけている場合は、アビリティで吹き飛ばしたり、側面や回り込んで射線の方向を絞ることを意識しましょう。

「メテオ・ストライク」の効果と使い方

~効果~

発動後、上空へ飛んで敵の攻撃が当たらなくなります。
その後アビリティ③のボタンを押すことで地上に戻り範囲ダメージを与えるアビリティです。
着地時にロケット・パンチを強化する自身へのバフも兼ねています。

~効果的な使い方~

一時避難用のスキルとして使える!
発動後上空に移動し、敵の攻撃が当たらなくなるため一時避難用のスキルとしての使用も効果的です。
しかし、アルティメットは貯まるまでの時間が長い貴重な技のため、あくまで一時避難用で攻撃時は敵に当てるように降りましょう。
一時避難の例としては、アビリティのクールダウン中の時間稼ぎなどがメインになります。

アルティメットの妨害も可能!
キャスディの「デッド・アイ」やリーパーの「デス・ブロッサム」は発動時に移動速度が低下し避けにくくなるため、「メテオ・ストライク」の格好の餌食にできます。
敵のアルティメットと合わせて使うだけで妨害ができるので後出しじゃんけん的な強さがあります。

ドゥームフィストのストーリー

公式で紹介されているドゥームフィストの説明文をご紹介します。

ドゥームフィストは、オーバーウォッチと真っ向から対立するテロ組織にして民兵団であるタロンの計算高いリーダーだ。

(引用:OW-ドゥームフィストより)

上記の説明文のほかにもいくつかのヒーローストーリーが掲載されています。
ストーリーが気になる方はサイトをご確認ください。

ドゥームフィストの公式動画

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